約 1,590,457 件
https://w.atwiki.jp/uo00/pages/1149.html
装備品の強化 1.概要 装備品の強化は、モンスターの戦利品やNPC販売品など標準素材(iron, leather, woodなど)からできた装備品に対して行います。 強化には特殊素材(dullcopper, barbed leather, heartwoodなど)が必要で、失敗し装備品が失われることもありますが、 強化に成功した場合、特殊素材の効果が装備品に追加されます。 対象スキル : 鍛冶、裁縫、細工、大工、石工、弓工 2.装備品強化の手順 装備品の強化は下の流れで行います。 作成メニューを出して、強化に使用する素材を決定します(①、②)。 使用する素材の一番下にある「色をつけない」は、特殊素材の色を装備品に反映させないようにするボタンです。 強化ボタン(③)を押し、強化したい装備品をターゲットに指定します。 強化に成功すると、使った特殊素材の効果を反映した装備品となります。 なお、強化前の性能と使用する特殊素材の種類により、一定の確率で失敗または破壊します。 3.装備品強化に関する仕様 (1)必要スキル 装備品を強化しようとするとき、装備品と特殊素材に関連したスキルが必要となります。 もととなる装備品を作成可能なスキル 強化に使用する特殊素材を扱うスキル インゴット Dull Shadow Copper Bronze Gold Agapite Verite Valorite 画像 必要スキル 65.0 70.0 75.0 80.0 85.0 90.0 95.0 99.0 革 Spined Horned Barbed 画像 必要スキル 65.0 80.0 99.0 木材 Oak Ash Yew Heart wood Blood wood Frost wood 画像 必要スキル 65.0 75.0 85.0 95.0 95.0 95.0 花崗岩 Dull Shadow Copper Bronze Gold Agapite Verite Valorite 画像 必要スキル 100.0 (2)強化できない装備品 生産スキルで作成できない装備品、帽子など布製の防具、既に強化された装備品(Artifactなど)を強化することはできません。 生産スキルで作成できない装備品は、以下のものです。 long sword crook wand club(逆向き) (3)使用する素材の量 強化の際に使用する素材の量は、もとの装備品を作成するために必要な量で、強化に成功したとき消費されます。 破壊するなど強化に失敗した場合、0~「装備品を作成するのに必要な素材数の半分」までのランダムで素材を消費します。 (4)道具の消耗 強化を行うときに使用した作成用道具は、基本的に消耗しません。 ただし、鍛冶スキルが上昇するancient smith hammer[古代ハンマー]だけは、強化を行う度に1回ずつ消耗します。 (5)強化の効果 強化により装備品に付加される効果は、使用した特殊素材で作成したときに付加される効果と同じです。 素材情報>素材・強化の効果 (6)強化の成功率 強化の成功率は、以下の項目が影響します。 使用した特殊素材で強化されるパラメータについて、もととなる装備品での数値の高さが影響する。 基本的に、全く同じ性能の装備品を強化するとき、強化されるプロパティ数が多くなるほど強化成功率は下がる。 専門スキルの高さは、 スキルによる補正 に影響する。 スキルによる補正 は、スキル100未満のときは補正なし、スキル100のときは+1、さらにスキル+10ごとに1%ずつ加算される。 鍛冶スキルを使用する強化の場合、スキル180でプロパティごとの成功率に9%のボーナスが加算される。 種族がガーゴイルでImbuing[練成]スキルが一定以上あれば、 スキルによる補正 に最大3%加算される。 Imbuing = 100~109.9 : 1% Imbuing = 110~119.9 : 2% Imbuing = 120.0 : 3% ―強化結果の発生確率― 各属性抵抗値の強化 成功率 : 80-(強化前の属性抵抗値)+(スキルによる補正)[%] 破壊率 : 10+(強化前の属性抵抗値)-(スキルによる補正)[%] 失敗率 : 10[%] 耐久性の強化 成功率 : 80-(強化前の耐久性 / 40)+(スキルによる補正)[%] 破壊率 : 10+(強化前の耐久性 / 40)-(スキルによる補正)[%] 失敗率 : 10[%] 装備条件の強化 成功率 : 80-(装備条件 / 4)+(スキルによる補正)[%] 破壊率 : 10+(装備条件 / 4)-(スキルによる補正)[%] 失敗率 : 10[%] 幸運の強化 成功率 : 70-(強化前装備品の運 / 2)+(スキルによる補正)[%] 破壊率 : 20+(強化前装備品の運 / 2)-(スキルによる補正)[%] 失敗率 : 10[%] 攻撃属性の強化 成功率 : 80-(強化前の属性攻撃比率 / 4)+(スキルによる補正)[%] 破壊率 : 10+(強化前の属性攻撃比率 / 4)-(スキルによる補正)[%] 失敗率 : 10[%] HP回復の強化 (暫定) 成功率 : 80-(強化前のHP回復値×10)+(スキルによる補正)[%] 破壊率 : 10+(強化前のHP回復値×10)-(スキルによる補正)[%] 失敗率 : 10[%] 武器ダメージの強化 (暫定) 成功率 : 80-(強化前の武器ダメージ / 4)+(スキルによる補正)[%] 破壊率 : 10+(強化前の武器ダメージ / 4)-(スキルによる補正)[%] 失敗率 : 10[%] 命中の強化 (暫定) 成功率 : 80-(強化前の命中 / 2)+(スキルによる補正)[%] 破壊率 : 10+(強化前の命中 / 2)-(スキルによる補正)[%] 失敗率 : 10[%] 速度の強化 (暫定) 成功率 : 80-(強化前の速度 / 2)+(スキルによる補正)[%] 破壊率 : 10+(強化前の速度 / 2)-(スキルによる補正)[%] 失敗率 : 10[%] ライフリーチ (暫定) 成功率 : 80-(強化前ライフリーチ強度 / 2)+(スキルによる補正)[%] 破壊率 : 10+(強化前ライフリーチ強度 / 2)-(スキルによる補正)[%] 失敗率 : 10[%] 重量軽減、ランダムプロパティの付加 (暫定) 成功率 : 80+(スキルによる補正)[%] 破壊率 : 10-(スキルによる補正)[%] 失敗率 : 10[%] 強化成功率データ 金属装備 強化する 装備品 素材 スキル条件 成功 (~%) 失敗 (~%) 失敗 (破壊) (~%) 実成功率 Close helm (店売り) Verite Blacksmith180 463 (46.3%) 399 (39.9%) 138 (13.8%) 77.0% Blacksmith160 427 (42.7%) 357 (35.7%) 216 (21.6%) 66.4% Blacksmith140 378 (37.8%) 354 (35.4%) 267 (26.7%) 58.6% Blacksmith120 346 (34.6%) 328 (32.8%) 326 (32.6%) 51.5% ガーゴイル Blacksmith 120 Imbuing 120 244 (36%) 279 (41%) 156 (23%) 61% Blacksmith100 292 (29.2%) 302 (30.2%) 406 (40.6%) 41.8% Blacksmith95 267 (26.7%) 316 (31.6%) 417 (41.7%) 39.0% ガーゴイル Blacksmith 95 Imbuing 120 258 (34%) 251 (33%) 242 (33%) 52% Dagger (店売り) Gold Blacksmith90 579 (57.9%) 158 (15.8%) 263 (26.3%) 77.0% Valorite Blacksmith180 (120+古代60) 388 (62.8%) 218 (35.3%) 12 (1.9%) 97.0% Blacksmith150 (120+古代30) 327 (56.5%) 179 (30.9%) 73 (12.6%) 81.8% Blacksmith135 (120+古代15) 296 (53.0%) 159 (28.4%) 104 (18.6%) 74.0% Blacksmith130 (120+古代10) 377 (51.6%) 230 (31.5%) 123 (16.8%) 75.4% Blacksmith129 (119+古代10) 350 (48.5%) 222 (30.7%) 150 (20.8%) 70.0% Blacksmith120 (110+古代10) 331 (45.6%) 226 (31.1%) 169 (23.3%) 66.2% Blacksmith120 326 (45.4%) 218 (30.4%) 174 (24.2%) 65.2% Blackmith99.0 292 (41.0%) 212 (29.8%) 208 (29.2%) 58.4% 革装備 強化する 装備品 素材 スキル条件 成功 (~%) 失敗 (~%) 失敗 (破壊) (~%) 実成功率 leather系 (店売り) Horned ガーゴイル tailor 80 Imbuing 120 198 (31%) 231 (37%) 202 (32%) 50% 鍛冶95、練成120でclose helm(店売り)をverite強化したときの実成功率とほぼ同等。 木製装備 強化する 装備品 素材 プロパティ スキル条件 成功 (~%) 失敗 (~%) 失敗 (破壊) (~%) 実成功率 木製武器 Frost wood Damage+40% 弓工99.0 275 (57%) 80 (17%) 125 (26%) 69% 弓系武器 yew 命中+20% 弓工99.0 323 (54%) 100 (17%) 177 (29%) 65% 弓系武器 ash 速度+25% 弓工99.0 287 (45%) 141 (22%) 213 (33%) 57%
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/2534.html
ヤバイバ「ガオレンジャー、今までの借りを利子付きで返してやるぜ!」 【名前】 強化オルゲット 【読み方】 きょうかおるげっと 【登場作品】 百獣戦隊ガオレンジャーVSスーパー戦隊 【所属】 オルグ 【分類】 戦闘員 【モチーフ】 鬼 【詳細】 オルゲットがラクシャーサから分け与えられた邪気によって強化した個体。 不完全な角(コブ)が僅かに大きくなり、ブルーと同様の技を使用でき、ブラックを遥かに上回るパワーを発揮する。 レッド以外の4人を始末する為に追い掛けるが、彼らがそれぞれ出会ったドリーム戦隊の相手ではない為に圧倒される。 更に3人(岳、海、草太郎)がラクシャーサに奪われた戦士の魂を取り戻し、奮起する生身の3人になす術もなく苦戦する。 【余談】 同作で以下の戦士がドリーム戦隊として登場する。 【作品】 【登場人物】 ジャッカー電撃隊 ビッグワン/番場壮吉 超獣戦隊ライブマン レッドファルコン/天宮勇介 電磁戦隊メガレンジャー メガピンク/今村みく 星獣戦隊ギンガマン ギンガブルー/ゴウキ 救急戦隊ゴーゴーファイブ ゴーイエロー/巽大門
https://w.atwiki.jp/mhx-wiki/pages/52.html
武器 - 弓の強化派生 「溜め中の矢の変化」における最後の()内はスキル「装填数」発動中のみ適用。 ベルダーボウ派生 名称と派生 攻撃 属性 スロット 会心 強化 曲射 溜め中の矢の変化 使用可能ビン ベルダーボウ 70 - --- 0% - 集中 連1→連1→連2(→拡2) 強1,接,ペ,毒 ┃ ┗【Lv8】サージュボウ 200 - --- 0% - 集中 連2→連3→連3(→拡4) 強1 2,接,ペ,毒 ┣【Lv2】アルクセロジョーヌ 90 雷10 --- 5% 麻痺瓶 集中 拡1→拡2→貫2(→貫4) 接,ペ,麻 ┃ ┃ ┗【Lv】アルクウノジョーヌ 170 雷28 --- 10% 麻痺瓶 集中 拡2→拡3→貫3(→貫4) 属1,接,ペ,麻 ┃ ┣【Lv1】アルクセロブラン 100 氷10 --- 5% 麻痺瓶 集中 拡1→拡2→貫2(→連3) 接,ペ,麻 ┃ ┃ ┗【Lv5】アルクウノブラン 170 氷31 --- 10% 麻痺瓶 集中 拡2→拡3→貫3(→連4) 属1,接,ペ,麻 ┣【Lv2】ソニックボウ 100 雷10 ◯-- 0% - 集中 連1→貫2→連3(→拡3) 強1,接,ペ,麻 ┃ ┃ ┗【Lv5】ソニックリゾネイター 180 雷23 ◯◯- 0% - 集中 連2→貫3→連4(→拡4) 強1,属1,接,ペ,麻 ┃ ┗【Lv3】翅弓カゲロウ 170 - --- -15% - 爆裂 貫1→貫2→連3(→重3) 強1,接,ペ,眠 ┃ ┃ ┗【Lv3】翅弓マスキュラ 220 - --- -15% - 爆裂 貫2→貫2→連3(→重4) 強1,接,ペ,眠 ┃ ┗【Lv1】鞘翅弓フェミニン 190 水10 --- 0% 防御+10 集中 重2→重2→連3(→拡4) 強1,属1,接,ペ,眠 ┃ ┗【Lv4】鞘翅弓ユニビートル 220 水15 --- 0% 防御+15 集中 重2→重3→連3(→拡4) 強1,属2,接,ペ,眠 ┣【Lv2】プルームボウ 90 - --- 0% - 爆裂 拡1→連2→貫3(→貫3) 強1,接,ペ,減 ┃ ┃ ┗【Lv6】プリュム=アアーラ 190 - ◯-- 0% - 爆裂 拡2→連3→貫4→(貫4) 強1 2,接,ペ,減 ┃ ┣【Lv1】オオバサミ 110 水15 --- 0% 防御+10 放散 貫1→貫2→拡2(→拡3) 強1,属1,ペ,毒,麻,眠 ┃ ┃ ┃ ┗【Lv5】オオタチバサミ 190 水23 --- 0% 防御+20 放散 貫3→貫3→拡3(→拡4) 強1,属1,接,ペ,毒,麻,眠 ┃ ┃ ┗【Lv3】ブルーブレイドボウ 160 - --- 0% 防御+10 放散 重2→重2→貫3(→貫3) 強2,接,ペ,毒,眠 ┃ ┃ ┗【Lv4】イヌキ 190 - --- 0% 防御+25 放散 重2→重3→貫3(→貫4) 強1 2,接,ペ,毒,眠 ┃ ┗【Lv2】ヒドゥンボウ 120 - --- 25% - 放散 連2→貫1→貫2(→貫3) 強1,接,ペ,毒,麻 ┃ ┗【Lv4】闇夜弓【影縫】 190 - --- 40% - 放散 連3→貫2→貫3(→貫4) 強1,接,ペ,毒,麻 ┣【Lv5】オブシドボウ 140 - --- 0% - 集中 拡2→拡3→拡3(→連4) 強1,接,ペ,毒,眠 ┃ ┗【Lv6】歴耀弓エディアカ 220 - ◯-- 0% - 集中 拡2→拡3→拡3(→連4) 強1 2,接,ペ,毒,麻,減,眠 ┗【Lv5】王弓エンライ 130 雷14 --- 0% - 放散 連2→連3→貫3(→拡4) 強1,属1,接,ペ,毒,麻,減 ┗【Lv4】王牙弓【稚雷】 200 雷20 --- 0% - 放散 連2→連3→貫4(→連4) 強1,属2,接,ペ,毒,麻,減 ハンターボウ派生 名称と派生 攻撃 属性 スロット 会心 強化 曲射 溜め中の矢の変化 使用可能ビン ハンターボウ 60 - ◯◯- 0% - 放散 拡1→連1→拡2(→拡2) 強1,接,ペ,毒,麻,眠,減 ┃ ┗【Lv8】マスターハンターボウ 180 - ◯◯◯ 0% - 放散 拡2→連3→拡4(→拡4) 強1 2,接,ペ,毒,麻,眠,減 ┣【Lv2】ニクスファーボウ 80 氷15 ◯-- 0% - 集中 連1→貫1→連2(→拡2) 強1,属1,ペ,毒,麻,眠 ┃ ┃ ┗【Lv5】雪原のスファーク 180 氷27 ◯◯- 0% - 集中 連2→貫3→連4(→拡4) 強1 2,属2,ペ,毒,麻,眠 ┃ ┣【Lv1】スポンギア 100 水10 --- 0% - 集中 拡1→貫1→貫2(→貫3) 強1,属1,接,ペ,減 ┃ ┃ ┃ ┗【Lv5】スポンギニオン 200 水18 --- 0% - 集中 拡2→貫3→貫3(→貫4) 強1,属2,接,ペ,減 ┃ ┃ ┗【Lv1】ボルトアロー 130 雷7 ◯-- 0% - 爆裂 貫1→拡2→拡2(→拡4) 強1,属1,接,ペ ┃ ┃ ┗【Lv4】ハイボルトアロー 200 雷12 ◯-- 0% - 爆裂 貫1→拡3→拡3(→拡5) 強2,属1 2,接,ペ ┃ ┗【Lv3】グラキファーボウ 180 氷8 ◯◯- 0% - 集中 連2→貫2→重3(→拡4) 属1,ペ,毒,麻,眠 ┃ ┗【Lv4】雪原のゲファーリレン 220 氷11 ◯◯- 0% - 集中 連2→貫3→重4(→拡4) 属1,ペ,毒,麻,眠 ┣【Lv3】鳥幣弓 90 火12 --- 0% - 放散 拡1→連2→拡2(→貫3) 強1 2,接,ペ,毒,麻,眠 ┃ ┃ ┗【Lv5】怪鳥幣弓 200 火20 --- 0% - 放散 拡2→連3→拡3(→貫4) 強2,属1,接,ペ,毒,麻,眠 ┃ ┗【Lv1】ユミ【烏】 150 - --- 10% 防御+20毒瓶 爆裂 連2→連2→連3(→重4) 強1,接,ペ,毒 ┃ ┃ ┗【Lv3】ユミ【狼】 200 - --- 20% 防御+20毒瓶 爆裂 連3→連3→連4(→重4) 強1,接,ペ,毒 ┃ ┗【Lv2】ユミ【兇】 180 - ◯-- 20% 防御+30毒瓶 放散 連3→連3→連3(→拡4) 強1,接,ペ,毒 ┃ ┗【Lv3】黒狼殿のオオユミ 200 - ◯◯- 30% 防御+30毒瓶 放散 連4→連4→連4(→拡5) 強2,接,ペ,毒 ┗【Lv5】鹿角ノ弾弓 150 - ◯◯- 0% - 爆裂 拡2→重2→連3(→連4) 強1,接,ペ,毒,麻,眠,減 ┗【Lv3】鹿角ノ剛弾弓 190 - ◯◯- 0% - 爆裂 拡2→重3→連3(→連4) 強2,接,ペ,毒,麻,眠,減 パワーハンターボウ派生 名称と派生 攻撃 属性 スロット 会心 強化 曲射 溜め中の矢の変化 使用可能ビン パワーハンターボウ 90 - --- 0% - 爆裂 連1→貫1→重2(→拡2) 強1,接,ペ ┃ ┗【Lv8】ブレイブハンターボウ 220 - --- 0% - 爆裂 連2→貫3→重3(→拡4) 強2,接,ペ ┣【Lv2】64式連想弓 100 水10 --- 0% - 集中 連1→連2→連3(→貫3) 強1,接,ペ,眠,減 ┃ ┃ ┗【Lv5】スコルピオダート 180 水21 --- 0% - 集中 連3→連3→連4(→貫4) 強2,属2,接,ペ,眠,減 ┃ ┣【Lv1】ティガアロー 160 - --- -25% - 爆裂 連2→連2→連3(→重4) 接,ペ,毒,麻,眠,減,爆 ┃ ┃ ┃ ┗【Lv3】轟弓【虎髯】 220 - --- -25% - 爆裂 連3→連3→連4(→重4) 接,ペ,毒,麻,眠,減,爆 ┃ ┃ ┗【Lv1】シャルナアルナスル 150 - --- 15% 接撃瓶 集中 連2→連3(→連4) 強1,接,ペ ┃ ┃ ┃ ┗【Lv4】叛弓アルナスル 200 - --- 15% 接撃瓶 集中 連3→連4(→連4) 強1,接,ペ ┃ ┃ ┗【Lv3】叛逆の穿矢 210 - --- 15% 接撃瓶 集中 連3→連5(→連4) 強2,接,ペ ┃ ┃ ┗【Lv3】叛逆弓カーマレギオン 220 - --- 20% 接撃瓶 集中 連3→連5(→連4) 強2,接,ペ ┃ ┗【Lv1】ブラスコルダ 140 火5 ◯◯◯ 0% 麻痺瓶 放散 重2→貫2→重3(→貫4) 強1,接,ペ,麻,眠 ┃ ┃ ┗【Lv4】重弓ヘラギガス 190 火11 ◯◯◯ 0% 麻痺瓶 放散 重2→貫3→重3(→貫4) 強1 2,接,ペ,麻,眠 ┃ ┗【Lv1】ディオスアロー 140 爆10 --- 0% - 爆裂 重2→連3→拡3(→貫4) 強1,属1,接,ペ,減 ┃ ┃ ┗【Lv3】爆弓ツァーリアロー 200 爆14 --- 0% - 爆裂 重3→連4→拡4(→連4) 強2,属2,接,ペ,減 ┃ ┗【Lv2】爆砕の征矢 210 爆13 --- 0% - 爆裂 重3→連3→拡4(→連4) 強1,属1,接,ペ,減 ┃ ┗【Lv3】破岩弓イクサプロド 220 爆17 --- 0% - 爆裂 重3→連4→拡4(→連5) 強2,属2,接,ペ,減 ┣【Lv2】立花晶弓 50 氷15 --- 0% - 放散 連1→連1→連1(→連2) 強1,属1,接,ペ ┃ ┃ ┗【Lv5】天華晶弓 140 氷50 --- 0% - 放散 連2→連2→連2(→連3) 強1,属1,接,ペ ┃ ┣【Lv1】フルフルボウ 80 雷10 --- 0% 麻痺瓶 集中 拡2→連2→拡2(→連3) 強1,属1,接,ペ,麻,眠 ┃ ┃ ┗【Lv5】フルネイルカイル 180 雷24 --- 0% 麻痺瓶 集中 拡2→連3→拡4(→連4) 強2,属1 2,接,ペ,麻,眠 ┃ ┣【Lv3】ブルーリーライト 180 氷10 --- 0% - 爆裂 貫2→拡3→連3(→拡3) 強1,属1,接,ペ,減 ┃ ┃ ┗【Lv3】レイン・ザ・ブルー 200 氷14 --- 0% - 爆裂 貫2→拡3→連3(→拡4) 強1,属1,接,ペ,減 ┃ ┗【Lv1】コールドアースライト 200 氷8 --- 0% - 集中 貫2→貫3→連3(→連4) 強2,属1,接,ペ,減 ┃ ┗【Lv3】フリージングライト 220 氷10 --- 0% - 集中 貫2→貫3→連4(→連4) 強2,属1 2,接,ペ,減 ┣【Lv3】クイーンブラスター 140 火8 ◯-- 0% 毒瓶 集中 貫2→貫2→拡3(→連3) 接,ペ,毒,麻 ┃ ┗【Lv4】クイーンエテノルク 210 火15 ◯◯- 0% 毒瓶 集中 貫3→貫3→拡4(→連4) 属1,接,ペ,毒,麻 ┣【Lv4】プロミネンスボウ 130 火10 ◯-- 0% - 集中 連2→拡1→貫3(→貫3) 強1,ペ,毒 ┃ ┗【Lv4】ダークフィラメント 210 火16 ◯◯- 0% - 集中 連3→拡2→貫4(→貫4) 強2,属1,毒 ┗【Lv5】エクラアルク 150 - --- 0% - 爆裂 連2→重2→重3(→貫4) 強1,接,ペ ┃ ┗【Lv3】闘弓バリエンテ 220 - --- 0% - 爆裂 連2→重3→重3(→貫4) 強2,接,ペ ┗【Lv1】鬼兜七尺弓 160 - --- 0% - 爆裂 拡2→拡2→重3(→重4) 強1,接,ペ,毒,減 ┗【Lv3】地獄成り大鬼兜弓 210 - --- 0% - 爆裂 拡2→拡3→重3(→重4) 強2,接,ペ,毒,減 ユクモノ弓派生 名称と派生 攻撃 属性 スロット 会心 強化 曲射 溜め中の矢の変化 使用可能ビン ユクモノ弓 80 - --- 0% - 放散 連1→貫2→連2(→拡3) 強1,毒 ┃ ┗【Lv5】ユクモノボウ 200 - --- 0% - 放散 連2→貫2→連3(→拡4) 強2,毒 ┗【Lv2】真ユクモノ弓 150 - ◯◯- -20% - 爆裂 連2→貫2→連2(→拡4) 強1,毒 ┗【Lv4】霊弓ユクモ【破軍】 190 - ◯◯- -20% - 爆裂 連2→貫2→連3(→拡4) 強1 2,毒 ビジョンofロスト派生 名称と派生 攻撃 属性 スロット 会心 強化 曲射 溜め中の矢の変化 使用可能ビン ビジョンofロスト 140 龍12 --- 10% - 放散 拡1→貫2→拡3(→連4) 強1,属1,毒,麻 ┃ ┗【Lv4】ビジョンofディスペア 210 龍18 --- 25% - 放散 拡2→貫3→拡3(→連4) 強2,属2,毒,麻 ┗【Lv3】THEキャプター 210 龍8 ◯-- 25% - 集中 拡2→拡4→拡4(→連4) 強2,属2,毒,麻 ┗【Lv3】THEデザイア 230 龍12 ◯-- 25% - 集中 拡3→拡4→拡4(→連4) 強2,属1 2,毒,麻 ディノバルド、タマミツネ、ライゼクス、ガムート派生 名称と派生 攻撃 属性 スロット 会心 強化 曲射 溜め中の矢の変化 使用可能ビン 灼炎のヴァルスター 150 火10 ◯-- 0% - 爆裂 連2→連3→連3(→重4) 強1,属2,接,ペ,爆 ┗【Lv4】斬竜弓プライド 220 火25 ◯-- 0% - 爆裂 連3→連3→連4(→重4) 強2,属1 2,接,ペ,爆 狐弓ツユノタマノヲ 130 水10 ◯-- 0% - 放散 連2→拡3→連4(→連4) 強1,属2,接,ペ,麻,減 ┗【Lv4】なぐるやの遠弓の真玄 180 水30 ◯-- 0% - 放散 連3→拡3→連4(→連5) 強2,属1 2,接,ペ,麻,減 ライトニングボウ 140 雷10 ◯-- 0% - 集中 連2→貫3→貫3(→連3) 強1,属2,毒,麻 ┗【Lv4】ダークライトニング 190 雷25 ◯-- 0% - 集中 連2→貫3→貫4(→連4) 強2,属1 2,毒,麻 巨獣弓 140 氷10 ◯-- 0% 防御+20 放散 連2→重3→貫3(→重3) 強1,属2,ペ,眠,減 ┗【Lv4】巨弓・頭ッ弓ゥーン 210 氷25 ◯-- 0% 防御+20 放散 連2→重3→貫4(→重4) 強2,属1 2,眠,減 竹取ノ弓派生 名称と派生 攻撃 属性 スロット 会心 強化 曲射 溜め中の矢の変化 使用可能ビン 竹取ノ弓 120 - --- -30% - 放散 貫1→貫1→貫2(→貫3) ペ ┗【Lv5】竹取ノ弓【翁】 250 - --- -30% - 放散 貫1→貫1→貫2(→貫5) ペ カジキ弓【粗】派生 名称と派生 攻撃 属性 スロット 会心 強化 曲射 溜め中の矢の変化 使用可能ビン カジキ弓【粗】 90 - --- 0% 麻痺瓶 放散 連1→貫2→拡2(→連3) 強1,接,ペ,麻,眠 ┗【Lv5】カジキ弓【三枚卸】 190 - --- 0% 麻痺瓶 放散 連2→貫2→拡3(→連4) 強1 2,接,ペ,麻,眠 ネコ式弐九弓派生 名称と派生 攻撃 属性 スロット 会心 強化 曲射 溜め中の矢の変化 使用可能ビン ネコ式弐九弓 110 - ◯◯◯ -15% 麻痺瓶 放散 貫1→連2→拡2(→連3) 強1,接,ペ,麻 ┗【Lv5】からくりネコ弐九弓 190 - ◯◯◯ -15% 麻痺瓶 放散 貫2→連3→拡3(→連4) 強1 2,接,ペ,麻 勇気と希望の凄弓派生 名称と派生 攻撃 属性 スロット 会心 強化 曲射 溜め中の矢の変化 使用可能ビン 勇気と希望の凄弓 140 爆破21 ◯◯- 0% - 爆裂 貫1→拡3→連2(→連4) 強1,属1,接,ペ,眠 ┗【Lv4】勇猛と光明の凄烈弓 230 爆破30 ◯◯- 0% - 爆裂 貫2→拡4→連4(→連5) 強2,属2,接,ペ,眠 白羊といふ名の白骸派生 名称と派生 攻撃 属性 スロット 会心 強化 曲射 溜め中の矢の変化 使用可能ビン 白羊といふ名の白骸 160 龍10 ◯-- -25% - 放散 拡1→貫2→連2(→重2) 強2,属1,接,ペ,毒,麻 ┃ ┗【Lv4】白骸の業弓 250 龍16 ◯-- -25% - 放散 拡2→貫3→連3(→重3) 強2,属2,接,ペ,毒,麻 ┗【Lv3】極星弓アヴィアン 170 龍14 ◯◯- 0% - 放散 拡3→貫3→貫4(→重4) 強2,属2,接,ペ,毒,麻 ┗【Lv3】呵責ナル弓星アヴィア 190 龍18 ◯◯- 0% - 放散 拡4→貫4→貫5(→重5) 強2,属2,接,ペ,毒,麻 凄く風化した弓派生 名称と派生 攻撃 属性 スロット 会心 強化 曲射 溜め中の矢の変化 使用可能ビン 凄く風化した弓 110 - --- -70% - 爆裂 連1→連1(→拡1) ,, ┃ ┗【Lv5】風化した弓 300 - --- -70% - 爆裂 →→(→) ,, ┣【Lv3】アンギルバイン 200 龍12 ◯-- 0% - 集中 貫1→連3→拡4(→連2) 強2,接,ペ,毒,麻,眠 ┃ ┗【Lv3】アンギルブレス 220 龍16 ◯-- 0% - 集中 貫2→連3→拡4(→連2) 強1 2,接,ペ,毒,麻,眠 ┗【Lv3】鋼氷馬弓 190 氷15 --- 10% - 集中 連2→拡3→貫4(→連4) 強2,属2,ペ,毒,麻 ┗【Lv3】アルナス=ダオラ 210 氷19 --- 20% - 集中 連3→拡3→貫4(→連4) 強2,属2,ペ,毒,麻 勇者の弓派生 名称と派生 攻撃 属性 スロット 会心 強化 曲射 溜め中の矢の変化 使用可能ビン 勇者の弓 190 - ◯◯◯ 0% - 集中 連4→連2→連2(→連4) 強1,接,ペ,毒,麻,眠,減,爆 ┗【Lv3】聖なる弓 210 - ◯◯◯ 0% - 集中 連5→連3→連3(→連5) 強1 2,接,ペ,毒,麻,眠,減,爆 派生 名称と派生 攻撃 属性 スロット 会心 強化 曲射 溜め中の矢の変化 使用可能ビン % →→(→) ,, ┃ ┗【Lv】 % →→(→) ,, ┣【Lv】 % →→(→) ,, ┃ ┗【Lv】 % →→(→) ,,,
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/203.html
→強化タックル
https://w.atwiki.jp/oreyomesakusei/pages/43.html
融合モンスター 「メイプルストーリー」 ピンクビーン
https://w.atwiki.jp/kaedevip/pages/81.html
キミもガンスリンガーガールになろう! 特徴 高い攻撃速度と移動力を駆使し、敵に遠距離から攻撃するスタイルを持つのが銃だ! 長所 安置から攻撃できれば卍単体最強卍s ジャスティスが来て強化された ファミリアと召喚スキルで寂しくない 短所 PTスキルがない 育成 DEXが火力の源、STRはふらなくていいらしい STRに振ると課金するかキャラデリするしかなくなる INT,LUKは振らない 海賊1次スキル スキル名 発動形態 マスターレベル 効果 クイックモーション パッシブ 10 命中率、回避率の上昇 ムーンサルト アクロバティク 20 池沼みたいに回転しながら近くにいる多数の敵に足で一撃を与える ダブルファイア アクティブ 20 銃で弾を二発発射する ダッシュ アクティブ? 10 発動中はスタンス100%!発動中に攻撃をすると解除されるし扱いにくいよ、ダッシュを発動中に2次スキルであるパンチを使うと100%の追加ダメージになる!? クリティカルロア パッシブ 10 クリティカル確率とクリティカル最小ダメージを上昇させる スキル振り ダブルファイア(1) │ ダッシュ(1) │ クリティカル(10) │ ダッシュ(10) │ クイックモーション(10) │ ダブルファイア(20) │ ムーンサルト(11) 解説 池沼はムーンサルト主体で狩るといい、その場合はダブルファイアとムーンサルトを逆にあげればいい。 ダッシュを捨ててムーンサルトを20にしてもいいが2次以降はまったく使う場面がこないので個人的にはダッシュ上げ推奨。 この時期他職より火力低すぎなのでおとなしくピグの海岸にでも篭ってください。 狩場はお勧め狩場を見てね☆ミ 2次職ガンスリンガー 2次スキル スキル名 発動形態 マスターレベル 効果 ガンマスタリー バッシブ 20 命中率と熟練度が上がる、弾丸の装填数も増える マグナムショット アクティブ 20 敵に向けて3回かなりの速度で発射する複数攻撃 ガンブースター アクティブ 20 一定時間、銃の攻撃速度を上げる バックステップショット アクティブ 20 銃の反動を利用して、射撃をしながら後方にジャンプする インフィニットブレット アクティブ 10 ブレットを多数消費して一定時間消費なしで撃てる フィジカルトレーニング パッシブ 10 身体鍛錬で永久的に力と素早さを増加させる トリプルファイア パッシブ 20 ダブルファイアの弾を一つ増加し、攻撃力が上昇する ウィングズ アクティブ 5 既存のジャンプより高くジャンプできる、ジャンプ中にもう一度押すと滑空する スキル振り マグナムショット1 │ トリプルファイア1 ガンマスタリー5 | ガンブースター6 | ガンマスタリー20 │ フィジカルトレーニング10 │ インフィニティ10 │ ウィングス5 │ バックステップショット20 │ トリプルファイア20 │ ガンブースター20 │ マグナムショット16 解説 マスタリー上げ終わったら好きなのに振っていいと思うよ。 バックステップショットは移動技として使えるから先にあげておくと移動が早くなるよ。狩場につく時間が早くなるから効率も上がるね。 よく考えたらインフィニティのほうが重要性高かったわ3次のホローポイントと合わせるとすごいことになるとか誰か言ってた 3次職ヴァイキング 3次スキル スキル名 発動形態 マスターレベル 効果 ラッキーダイス アクティブ 20 サイコロ振る 1:ハズレ 2:物理防御上昇 3:HPMP上昇 4:クリティカル率上昇 5:攻撃力上昇 6:経験値上昇 ダブルバレルショット アクティブ 20 散弾を発射し前方の敵にダメージを与える ホローポイントブレット アクティブ 20 ブレットに傷をつけ破壊力の強化された弾丸を使用する。時間じゃなく回数で切れる ブレットスマッシュ アクティブ 20 巨大な弾丸を発射し敵を押し出しダメージを与える アセンブルクルー アクティブ 20 ノーチラスの船員の3人から一人を召喚する。召喚された奴は動きまわる ヴァルキリーペイシェント パッシブ 20 物理魔法防御、HPMPが上昇する フルメタルジャケット パッシブ 20 ブレットを鉄甲で包む技術を覚え、クリティカル率が上昇しモンスターの防御を一部無視できる オクタクォーターデッキ アクティブ 20 タコを召喚する。召喚された位置でガトリングを乱射する スキル振り ダブルバレルショット1 │ ブレットスマッシュ1 フルメタルジャケット1 ホローポイントブレット1 │ ラッキーダイス20 │ ダブルバレルショット20 │ フルメタルジャケット20 │ ホローポイントブレット20 │ ヴァルキリーペイシェント20 │ アセンブルクルー20 │ ブレットスマッシュ11 オクタクォーターデッキ20 or ブレットスマッシュ20 オクタクォーターデッキ11 解説 サイコロは経験値上昇があるから早めに取ろうね。 そのあとは自由に振っていいと思うよ。 お金がない子はヴァルキリーペイシェント先に上げると節約になるね。 アセンブルクルーは4次の前提スキルだからマックスじゃなきゃだめだよ。 スマッシュかタコかは個人の好みだよ。どっちとってもそんな変わらないとおもうけどタコ20をおすすめするよ。スマッシュがボスに効けばいいのにね 4次職キャプテン 4次スキル スキル名 発動形態 マスターレベル 前提 備考 メイプルヒーロー アクティブ 30 唯一のPTスキルだから取りたいけど他にあげたいの多すぎ ラピッドファイア アクティブ 30 トリプルファイア すっごい勢いで弾を打つよ!最初にあげよね。インフィニットがないと弾がすぐなくなる ヒーローインテンション アクティブ 5 ホンテ行くならあってもいいけどやっぱり後回し カウンターアタック パッシブ 10 振ってないから知らん。けどこれ振るくらいならスタイル先に振ったほうがいいと思う 戦艦ノーチラス アクティブ 30 ゴミ ダブルラッキーダイス パッシブ 5 ラッキーダイス サイコロをたまに二個振る。なんで100%じゃないんだよ コンティニュアルエイミング アクティブ 20 卵投げて鳥をくっつける。火力上がるしボス多いなら早めにあったほうがいいね ヘッドショット アクティブ 30 スナイピング。カンストダメンギモッヂイイ ファシリティレイド アクティブ 30 タコ呼び出して複数攻撃。1あればいい パイレーツスタイル アクティブ 20 攻撃強化、状態異常と属性の耐性もつく。ラピッドとクルーの次くらいに振れるといいな クルーコマンダーシップ パッシブ 10 アセンブルクルー クルーの強化と自己強化。自己強化のほうがメイン。これも早めに上げたほうがいいね キャプテンディグニティ パッシブ 30 ガンマスタリー 最初に1あれば少し後回しでもいい気がする 最初の3Pはラピッドファシリティディグニティに振るといい感じ 単体複数切り替えて火力底上げになる ボスが多くなるからラピッドは早めに30がいいかな ノーチラスは微妙だから振るとしても1にしろよ ファシリティはバレルショットより上下狭い、慣れるから変えたほうがいいけどオーバーキル気味になる。火力と相談して使い分けろ ダブルサイコロは一気に上げ切らないと再使用時間でハゲる ラピッド>クルー>エイミング≧スタイル>サイコロ≧ディグニティ>カウンター>MHくらいの優先度かなよくわからん
https://w.atwiki.jp/vipkaede/pages/69.html
キミもガンスリンガーガールになろう! 特徴 高い攻撃速度と移動力を駆使し、敵に遠距離から攻撃するスタイルを持つのが銃だ! 長所 安置から攻撃できれば卍単体最強卍s ジャスティスが来て強化された ファミリアと召喚スキルで寂しくない 短所 PTスキルがない 育成 DEXが火力の源、STRはふらなくていいらしい STRに振ると課金するかキャラデリするしかなくなる INT,LUKは振らない 海賊1次スキル スキル名 発動形態 マスターレベル 効果 クイックモーション パッシブ 10 命中率、回避率の上昇 ムーンサルト アクロバティク 20 池沼みたいに回転しながら近くにいる多数の敵に足で一撃を与える ダブルファイア アクティブ 20 銃で弾を二発発射する ダッシュ アクティブ? 10 発動中はスタンス100%!発動中に攻撃をすると解除されるし扱いにくいよ、ダッシュを発動中に2次スキルであるパンチを使うと100%の追加ダメージになる!? クリティカルロア パッシブ 10 クリティカル確率とクリティカル最小ダメージを上昇させる スキル振り ダブルファイア(1) │ ダッシュ(1) │ クリティカル(10) │ ダッシュ(10) │ クイックモーション(10) │ ダブルファイア(20) │ ムーンサルト(11) 解説 池沼はムーンサルト主体で狩るといい、その場合はダブルファイアとムーンサルトを逆にあげればいい。 ダッシュを捨ててムーンサルトを20にしてもいいが2次以降はまったく使う場面がこないので個人的にはダッシュ上げ推奨。 この時期他職より火力低すぎなのでおとなしくピグの海岸にでも篭ってください。 狩場はお勧め狩場を見てね☆ミ 2次職ガンスリンガー 2次スキル スキル名 発動形態 マスターレベル 効果 ガンマスタリー バッシブ 20 命中率と熟練度が上がる、弾丸の装填数も増える マグナムショット アクティブ 20 敵に向けて3回かなりの速度で発射する複数攻撃 ガンブースター アクティブ 20 一定時間、銃の攻撃速度を上げる バックステップショット アクティブ 20 銃の反動を利用して、射撃をしながら後方にジャンプする インフィニットブレット アクティブ 10 ブレットを多数消費して一定時間消費なしで撃てる フィジカルトレーニング パッシブ 10 身体鍛錬で永久的に力と素早さを増加させる トリプルファイア パッシブ 20 ダブルファイアの弾を一つ増加し、攻撃力が上昇する ウィングズ アクティブ 5 既存のジャンプより高くジャンプできる、ジャンプ中にもう一度押すと滑空する スキル振り マグナムショット1 │ トリプルファイア1 ガンマスタリー5 | ガンブースター6 | ガンマスタリー20 │ フィジカルトレーニング10 │ インフィニティ10 │ ウィングス5 │ バックステップショット20 │ トリプルファイア20 │ ガンブースター20 │ マグナムショット16 解説 マスタリー上げ終わったら好きなのに振っていいと思うよ。 バックステップショットは移動技として使えるから先にあげておくと移動が早くなるよ。狩場につく時間が早くなるから効率も上がるね。 よく考えたらインフィニティのほうが重要性高かったわ3次のホローポイントと合わせるとすごいことになるとか誰か言ってた 3次職ヴァイキング 3次スキル スキル名 発動形態 マスターレベル 効果 ラッキーダイス アクティブ 20 サイコロ振る 1:ハズレ 2:物理防御上昇 3:HPMP上昇 4:クリティカル率上昇 5:攻撃力上昇 6:経験値上昇 ダブルバレルショット アクティブ 20 散弾を発射し前方の敵にダメージを与える ホローポイントブレット アクティブ 20 ブレットに傷をつけ破壊力の強化された弾丸を使用する。時間じゃなく回数で切れる ブレットスマッシュ アクティブ 20 巨大な弾丸を発射し敵を押し出しダメージを与える アセンブルクルー アクティブ 20 ノーチラスの船員の3人から一人を召喚する。召喚された奴は動きまわる ヴァルキリーペイシェント パッシブ 20 物理魔法防御、HPMPが上昇する フルメタルジャケット パッシブ 20 ブレットを鉄甲で包む技術を覚え、クリティカル率が上昇しモンスターの防御を一部無視できる オクタクォーターデッキ アクティブ 20 タコを召喚する。召喚された位置でガトリングを乱射する スキル振り ダブルバレルショット1 │ ブレットスマッシュ1 フルメタルジャケット1 ホローポイントブレット1 │ ラッキーダイス20 │ ダブルバレルショット20 │ フルメタルジャケット20 │ ホローポイントブレット20 │ ヴァルキリーペイシェント20 │ アセンブルクルー20 │ ブレットスマッシュ11 オクタクォーターデッキ20 or ブレットスマッシュ20 オクタクォーターデッキ11 解説 サイコロは経験値上昇があるから早めに取ろうね。 そのあとは自由に振っていいと思うよ。 お金がない子はヴァルキリーペイシェント先に上げると節約になるね。 アセンブルクルーは4次の前提スキルだからマックスじゃなきゃだめだよ。 スマッシュかタコかは個人の好みだよ。どっちとってもそんな変わらないとおもうけどタコ20をおすすめするよ。スマッシュがボスに効けばいいのにね 4次職キャプテン 4次スキル スキル名 発動形態 マスターレベル 前提 備考 メイプルヒーロー アクティブ 30 唯一のPTスキルだから取りたいけど他にあげたいの多すぎ ラピッドファイア アクティブ 30 トリプルファイア すっごい勢いで弾を打つよ!最初にあげよね。インフィニットがないと弾がすぐなくなる ヒーローインテンション アクティブ 5 ホンテ行くならあってもいいけどやっぱり後回し カウンターアタック パッシブ 10 振ってないから知らん。けどこれ振るくらいならスタイル先に振ったほうがいいと思う 戦艦ノーチラス アクティブ 30 ゴミ ダブルラッキーダイス パッシブ 5 ラッキーダイス サイコロをたまに二個振る。なんで100%じゃないんだよ コンティニュアルエイミング アクティブ 20 卵投げて鳥をくっつける。火力上がるしボス多いなら早めにあったほうがいいね ヘッドショット アクティブ 30 スナイピング。カンストダメンギモッヂイイ ファシリティレイド アクティブ 30 タコ呼び出して複数攻撃。1あればいい パイレーツスタイル アクティブ 20 攻撃強化、状態異常と属性の耐性もつく。ラピッドとクルーの次くらいに振れるといいな クルーコマンダーシップ パッシブ 10 アセンブルクルー クルーの強化と自己強化。自己強化のほうがメイン。これも早めに上げたほうがいいね キャプテンディグニティ パッシブ 30 ガンマスタリー 最初に1あれば少し後回しでもいい気がする 最初の3Pはラピッドファシリティディグニティに振るといい感じ 単体複数切り替えて火力底上げになる ボスが多くなるからラピッドは早めに30がいいかな ノーチラスは微妙だから振るとしても1にしろよ ファシリティはバレルショットより上下狭い、慣れるから変えたほうがいいけどオーバーキル気味になる。火力と相談して使い分けろ ダブルサイコロは一気に上げ切らないと再使用時間でハゲる ラピッド>クルー>エイミング≧スタイル>サイコロ≧ディグニティ>カウンター>MHくらいの優先度かなよくわからん
https://w.atwiki.jp/katasan-maple/pages/41.html
スキル アイコンなど詳細は公式サイトで。 初心者(*1) スキル名 マスターレベル 条件および効果 デンデンスロー 3 デンデンのカラを投げ、遠距離のモンスターを攻撃する。 ロバスト 3 自身のHPを30秒間持続的に回復させる。 ニンブル 3 瞬間的に移動速度をアップさせる。 ファイター(*2) スキル名 マスターレベル 条件および効果 アイアンボディ 20 一定時間、物理防御力を増加する。 パワーストライク 20 MPを消費し、敵に一撃を与える。 スラッシュブラスト 20 条件:パワーストライク1レベル以上。MPを消費し周りの敵を最大6体まで同時に攻撃する。 HP増加 10 最大HPが永久的に増加する。 ソードマン(*3) スキル名 マスターレベル 条件および効果 ウェポンマスタリー 20 剣と斧系武器の熟練度と命中を向上させる。 ファイナルアタック 20 条件:ウェポンマスタリー3レベル以上。一定確率で攻撃スキル使用後に追加ダメージが適用される。但し、剣と斧を装備した場合のみ発動できる。 ウェポンブースター 20 条件:ウェポンマスタリー5レベル以上。MPを消費し一定時間、武器の攻撃速度を2段階上昇させる。但し、剣か斧を装備した場合のみ発動できる。 ブレイブ 20 一定時間、味方の物理攻撃力を向上させる。 パワーガード 20 条件:ブレイブ3レベル以上。一定時間敵から受けたダメージの一部を吸収し、吸収したダメージをそのまま敵に返す。但し、一度に対象の最大HPの半分以上は返すことはできない。 グラウンドスマッシュ 20 前方に向かって強い衝撃波を飛ばす。最大3体の敵を攻撃できる。 向上した基本攻撃 10 戦士の基本攻撃であるパワーストライクとスラッシュブラストを練磨する。 ナイト(*4) スキル名 マスターレベル 条件および効果 リラックス 20 4秒ごとにMPを回復できる。戦闘中にも回復可能。 コンボアタック 20 一定時間攻撃するごとに、コンボカウンターが累積される。最大コンボカウンターは5でコンボカウンターが累積されるほどダメージが増加する。 パニック 20 条件:コンボアタック1レベル以上。敵単体を攻撃し大ダメージを与え、一定確率で暗黒効果をかけ命中率を減少させる。 但し、コンボカウンターチャージ状態でのみ使用可能で、累積コンボカウンターの数によって追加ダメージが適用される。 コマ 20 条件:コンボアタック1レベル以上。周りの敵を同時に攻撃しダメージを与え、一定確率で気絶させる。但し、コンボカウンターチャージ状態でのみ使用可能で、累積コンボカウンターの数によって追加ダメージが適用される。 マジッククラッシュ 20 条件:シャウト3レベル以上。一定確率で周りの敵に適用された全てのバフを解除し、指定された時間バフ効果が適用されないよう制限する。 シャウト 20 周りの敵に大声を出してダメージを与えると同時に一定確率で気絶させる。 チャンスアタック 20 気絶、暗黒、結氷状態の敵を攻撃時により大きいダメージを与えられる。 ブランディッシュ 20 目の前にいる複数の敵を2回攻撃する。 ヒーロー(*5) スキル名 マスターレベル 条件および効果 メイプルヒーロー 30 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。 モンスターマグネット 30 前方の複数の敵を自分の前に引き寄せ攻撃する。対象は一定時間スタン状態になる。 スタンス 30 一定時間、敵の攻撃にも後退しない状態になる。 アドバンスドコンボ 30 条件:コンボアタック20レベル以上。コンボカウンター1個あたりのダメージと最大コンボカウンター数が増加する。また一定確率でコンボカウンターが2個ずつチャージされる。 アキレス 30 永久的に身体を強化し、敵から受けるダメージを減少させる。 ラッシュ 30 前方へ荒々しく突撃し、手前にいる複数の敵を押しながら前進する。 ブレイブスラッシュ 30 前方の複数の敵を3回攻撃する。 インレイジ 30 条件:アドバンスドコンボ30レベル以上。チャージされたコンボカウンターの力を爆発させる。一定時間敵単体を 集中攻撃できる状態になり、ダメージが飛躍的に上昇する。コンボカウンター10個を消費する。 ヒーローインテンション 5 誘惑状態が解除される。レベルが上がるほど再使用待機時間が短縮される。 コンバットマスタリー 10 攻撃時、対象の物理防御率を一定水準無視する。 ページ(*6) スキル名 マスターレベル 条件および効果 ウェポンマスタリー 20 剣と鈍器系武器の熟練度と命中を向上させる。 ファイナルアタック 20 条件:ウェポンマスタリー3レベル以上。一定確率で攻撃スキル使用後に追加ダメージが適用される。但し、剣と鈍器を装備した場合のみ発動できる。 ウェポンブースター 20 条件:ウェポンマスタリー5レベル以上。MPを消費し一定時間、武器の攻撃速度を2段階上昇させる。但し、剣か鈍器を装備した場合のみ発動できる。 プレッシャー 20 複数の敵に脅威を与え、一定時間攻撃力、防御率、命中率を減少させる。 パワーガード 20 条件:プレッシャー3レベル以上。一定時間、敵から受けたダメージの一部を吸収し、吸収したダメージをそのまま敵に返す。但し、一度に対象の最大HPの半分以上は返すことはできない。 グラウンドスマッシュ 20 前方に向かって強い衝撃波を飛ばす。最大3体の敵を攻撃できる。 ベーシックスキルアップ 10 戦士の基本攻撃であるパワーストライクとスラッシュブラストを練磨する。 クルセイダー(*7) スキル名 マスターレベル 条件および効果 シールドマスタリー 20 盾装備時、物理防御力と魔法防御力が追加上昇する。 チャージブロー 30 武器に与えられた属性で複数の敵を同時に攻撃する。チャージ状態でのみ使用可能で、一定確率で対象を気絶させる。またチャージブローを使用しても、チャージ状態は解除されない。 ファイアチャージ 20 一定時間、武器に火炎属性を与えダメージを増加させる。 アイスチャージ 20 一定時間、武器に氷属性を与えダメージを増加させる。 ライトニングチャージ 20 一定時間、武器に雷属性を与えダメージを増加させる。他の属性のチャージスキルと重ね掛けができる。 マジッククラッシュ 20 条件:チャージブロー3レベル以上。一定確率で周りの敵に適用された全てのバフを解除し、指定された時間バフ効果が適用されないよう制限する。 リストネイション 10 自分の体力をすぐに回復させる。 コンバットオーダー 20 リストネイション5レベル以上。一定時間、自分を含むグループメンバー全員の全てのスキルレベルを上昇させる。各職業群の最終次のスキルに限り、マスターレベル以上に増加させることができ、その他スキルはマスターレベルまで上げることができる。例外的に初心者スキルとコンバットオーダーのスキルレベルは上げることはできない。 パラディン(*8) スキル名 マスターレベル 条件および効果 メイプルヒーロー 30 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。 スタンス 30 一定時間、敵の攻撃にも後退しない状態になる。 ディバインチャージ 20 一定時間、武器に聖属性を与えダメージを増加させる。 アキレス 30 永久的に身体を強化し、敵から受けるダメージを減少させる。 ガーディアンスピリット 30 自分の全ての属性の耐性と状態異常の耐性を強化する。また盾装備時、一定確率で敵の攻撃を防ぐ。追加で近接攻撃をブロックすると、攻撃者を一定時間気絶させる。 ラッシュ 30 前方へ荒々しく突撃し、手前にいる複数の敵を押しながら前進する。 ブレスト 30 敵単体に強力な多段ヒット攻撃をする。ブレストは防御力無視効果と追加クリティカル率が適用され、一定確率で対象を即死させる。 アドバンスドチャージ 10 条件:チャージブロー30レベル。チャージブローのダメージと最大ターゲット数を増加させ、チャージ状態での武器熟練度を向上させる。 セングチュアリ 30 巨大な槌で大地を叩き、複数の敵を同時に攻撃する。 ヒーローインテンション 5 誘惑状態が解除される。レベルが上がるほど再使用待機時間が短縮される。 ブレッシングアーマー 10 攻撃を受けると一定確率で、個人バリアが生成され最大5回のダメージを吸収し、キャラクターの物理攻撃力を向上させる。バリアは最大60秒間維持され、一度発動されると一定時間再生成されない。 スピアマン(*9) スキル名 マスターレベル 条件および効果 ウェポンマスタリー 20 槍と鉾系武器の熟練度と命中を向上させる。 ファイナルアタック 20 条件:ウェポンマスタリー3レベル以上。一定確率で、攻撃スキル使用後に追加ダメージが適用される。但し、槍と鉾を装備した場合のみ発動できる。 ウェポンブースター 20 条件:ウェポンマスタリー5レベル以上。MPを消費し一定時間、武器の攻撃速度を2段階上昇させる。但し、槍か鉾を装備した場合のみ発動できる。 アイアンウォール 20 一定時間、グループメンバーの物理防御力と魔法防御力が向上する。 ハイパーボディ 20 条件:アイアンウォール3レベル以上。一定時間グループメンバーの最大HP、最大MPが増加する。 グラウンドスマッシュ 20 前方に向かって強い衝撃波を飛ばす。最大3体の敵を攻撃する。 ベーシックスキルアップ 10 戦士の基本攻撃であるパワーストライクとスラッシュブラストを練磨する。 ドラゴンナイト(*10) スキル名 マスターレベル 条件および効果 エレメントレジスタンス 20 全ての属性攻撃に対する耐性を持ち、魔法のダメージを減少させる。 ドラゴンバスター 20 前方にいる複数の敵を連続で突く。 ドラゴンスラッシャー 20 武器を大きく振り回し、比較的広範囲を同時に攻撃する。一度に最大6体の敵を攻撃する。 サクリファイス 20 潜在した龍の力を暴走させ、敵単体に防御力を無視した攻撃をするが、自分の体力も一定量消耗する。防御力無視効果は、ボスを含む全てのモンスターに適用される。HPが20%以上の時のみ使用できる。 ドラゴンロア 30 条件:サクリファイス3レベル以上。巨大な龍の咆哮で複数の敵を攻撃する。HPが半分以上の場合のみ使用できる。 マジッククラッシュ 20 条件:ドラゴンブラッド3レベル以上。一定確率で敵に適用された全てのバフを解除し、指定された時間バフ効果が適用されないよう制限する。 [再使用待機時間 1分] ドラゴンブラッド 20 一定時間、物理攻撃力が上昇するがHPが持続的に減る。4秒あたりHP減少量より残ったHPが少ない場合、スキルが解除される。 ドラゴンジャッジメント 10 ドラゴンスキル使用時、クリティカル率とクリティカル最小ダメージが増加し、一定確率でダメージの一部を体力として吸収する。但し、最大HPの半分以上は代用できない。[ドラゴンスキル ドラゴンロア、ドラゴンスラッシャー、ドラゴンバスター、サクリファイス] ダークナイト(*11) スキル名 マスターレベル 条件および効果 メイプルヒーロー 30 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。 モンスターマグネット 30 前方の複数の敵を自分の前に引き寄せ攻撃する。対象は一定時間スタン状態になる。 スタンス 30 一定時間、敵の攻撃にも後退しない状態になる。 ラッシュ 30 前方へ荒々しく突撃し、手前にいる複数の敵を押しながら前進する。 アキレス 30 永久的に身体を強化し、敵から受けるダメージを減少させる。 ダークフォース 30 HPが一定水準以上の時、ダークナイト内面に潜在していた魂が目を覚ましダメージを向上させ、ドラゴンバスターの攻撃回数を1回増加させる。 ダークスピリット 10 ダークスピリットを召喚する。ダークスピリットの力で武器熟練度が上昇する。 ダークスピリットヒール 20 条件:ダークスピリット1レベル以上。ダークスピリットが一定時間ごとにダークナイトのHPを回復してくれる。スキルレベルが上昇するほど回復量が上昇する。 ダークスピリットアップ 20 条件:ダークスピリット1レベル以上。ダークスピリットが一定時間ごとにバフを使用する。 ヒーローインテンション 5 誘惑状態が解除される。レベルが上がるほどに再使用待機時間が短縮される。 ダークスピリットリベンジ 10 条件:ダークスピリット1レベル以上。攻撃を受けると一定確率でダークスピリットが攻撃者に反撃する。 マジシャン(*12) スキル名 マスターレベル 条件および効果 マジックガード 15 一定時間、受けたダメージの一部をMPで代用する。但し、MPが0の場合はそのままHPを消費する。 マジックアーマー 15 条件:マジックガード3レベル以上。一定時間、鎧に魔力を凝集させ物理防御力を上昇させる。 エネルギーボルト 20 MPを消費して敵単体を攻撃する。 マジッククロー 20 条件:エネルギーボルト1レベル以上。MPを消費し前方の敵2体を2回攻撃する。 MP増加 10 最大MPが永久的に増加する。 ウィザード(火,毒)(*13) スキル名 マスターレベル 条件および効果 マジックドレイン 20 条件:スペルマスタリー5レベル以上。魔法攻撃時に一定確率で対象のMPを吸収する。但し、対象のMPが0の場合、それ以上吸収することができない。 メディテーション 20 条件:マジックドレイン3レベル以上。一定時間の瞑想を行って、内面の集中力を活性化させ全てのグループメンバーの魔力を一時的に増加させる。 テレポート 20 一定距離瞬間移動する。方向キーと一緒に押すと該当方向へ移動できる。 スロー 10 条件:テレポート5レベル以上。一定時間、周りの敵の移動速度をダウンさせる。最大6体まで適用可能で、減速効果は重複されない。 ファイアアロー 20 魔法の力で火矢を作り、最大3体の敵に向けて撃つ。氷属性の敵に大ダメージを与えられる。 ポイズンブレス 20 猛毒の球を敵単体に向けて撃つ。対象は一定時間、毒に犯され持続ダメージを受ける。 スペルマスタリー 20 魔法熟練度と魔力を向上させる。 メイジ(火,毒)(*14) スキル名 マスターレベル 条件および効果 パーシャルレジスタンス 20 火、毒属性攻撃に対する耐性を持ち、該当する属性魔法のダメージを減少させる。 エレメントアンプ 20 より多くのMPを消費して全ての攻撃魔法のダメージを増幅させる。 エクスプロージョン 20 自分の周りに大爆発を起こし、最大6体の敵を同時に攻撃する。火属性の攻撃である。 ポイズンミスト 20 一定時間自分の周りに致命的な毒霧を生成し、全ての敵が毒に犯される。 シール 20 条件:エレメントアンプ3レベル以上。一定時間、周辺の多数の敵を封印状態にする。最大6体まで適用可能。 マジックブースター 20 条件:エレメントアンプ3レベル以上。MPを消費し一定時間、魔法攻撃速度を2段階上昇させる。 マジックコンポジション 20 火と毒属性を合成した魔法で敵単体を攻撃する。火や毒属性に弱い敵に大ダメージを与えられ、一定確率で対象が毒に犯される。 テレポートマスタリー 10 条件:テレポート20レベル以上。スキルを活性化すると、MPを追加消費するかわりに、テレポート地点の敵にダメージと共に気絶効果を適用させることができる。またテレポート移動距離が永久的に増加する。スキル使用時、効果が活性化され再使用時、非活性化される。オンオフスキル。 エレメンタルリセット 10 一定時間、自分が使用する全ての攻撃魔法の属性を減少させる。 アークメイジ(火,毒)(*15) スキル名 マスターレベル 条件および効果 メイプルヒーロー 30 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。 クァンタムエクスプロージョン 30 一定時間、周囲の小さな量子の力を集め一気に爆発させる。火属性で多数の敵を同時に攻撃する。 マナリフレッション 30 内面の力でマナの流れを変え、敵に魔法ダメージを返す。但し、一度に対象の最大HPの20%以上は返せない。 ファイアデーモン 30 ファイアデーモンの火炎で複数の敵を同時に攻撃する。対象は一定時間持続ダメージを受け、効果が持続する間は火属性攻撃にさらに大ダメージを受ける。 インフィニティ 30 一定時間マナを消費することなくスキルを使用でき、持続的に自分のHPとMPが回復され、全ての攻撃魔法のダメージが増加する。[再使用待機時間 3分] イフリート 30 条件:ファイアデーモン5レベル以上。一定時間、火属性を持つイフリートを召喚する。イフリートは最大3体の敵を同時に攻撃する。 ナムネスバインド 30 多数の敵を一定時間麻痺させ、強いダメージを与える。 ターゲットの数が多くなるほどダメージは減少し、麻痺した対象は持続的にドットダメージを受ける。 メテオ 30 空から隕石を召喚し、多数の複数の敵に強力な火炎攻撃をする。対象は一定時間持続的にドットダメージを受ける。 ヒーローインテンション 5 誘惑状態が解除される。レベルが上がるほどに再使用待機時間が短縮される。 マスターマジック 10 永久的に魔力が増加し、自分に適用される全てのバフの持続時間が増加する。 ウィザード(氷,雷)(*16) スキル名 マスターレベル 条件および効果 マジックドレイン 20 条件:スペルマスタリー5レベル以上。魔法攻撃時、一定確率で対象のMPを吸収する。但し、対象のMPが0の場合、それ以上吸収することができない。 メディテーション 20 条件:マジックドレイン3レベル以上。一定時間の瞑想で内面の集中力を活性化させ、全てのグループメンバーの魔力を一時的に増加させる。 テレポート 20 一定距離瞬間移動する。上、下、左、右方向キーと一緒に押すと該当方向に移動できる。 スロー 10 条件:テレポート5レベル以上。一定時間、周りの敵の移動速度をダウンさせる。最大6体まで適用可能で、減速効果は重複されない。 コールドビーム 20 魔法の力で鋭い氷の塊を作って敵単体に向け飛ばす。命中した敵は氷結状態になり火属性の敵に大ダメージを与えられる。 サンダーボルト 20 自分の周りに強力な磁気のバリアを生成し、最大6体の敵に雷を落とす。 スペルマスタリー 20 魔法熟練度と魔力を向上させる。 メイジ(氷,雷)(*17) スキル名 マスターレベル 条件および効果 パーシャルレジスタンス 20 冷気、雷属性攻撃に対する耐性を持ち、該当属性魔法のダメージを減少させる。 エレメントアンプ 20 より多くのMPを消費して全ての攻撃魔法のダメージを増幅させる。 アイスストライク 20 鋭い氷の塊を作って最大6体の敵に飛ばす。命中した敵は氷結状態になる。 サンダースピア 20 雷の力が込められた槍を作り、敵単体に飛ばす。槍は素早い速度で対象を多段攻撃し、一定確率で対象を気絶状態にする。 シール 20 条件:エレメントアンプ3レベル以上。一定時間、周辺の多数の敵を封印状態にする。最大6体まで適用可能。 マジックブースター 20 条件:エレメントアンプ3レベル以上。MPを消費し一定時間、魔法攻撃速度を2段階上昇させる。 マジックコンポジション 20 冷気と雷属性を合成した魔法で敵単体を攻撃する。冷気や雷属性に弱い敵に大ダメージを与え、一定確率で対象を氷結させる。 テレポートマスタリー 10 条件:テレポート20レベル以上。スキルを活性化するとMPを追加消費するかわりにテレポート地点の敵にダメージと共に気絶効果を適用できる。またテレポート移動距離が永久的に増加する。スキル使用時の効果が活性化され、再使用時非活性化される。オンオフスキル。 エレメンタルリセット 10 一定時間、自分が使用する全ての攻撃魔法の属性を減少させる。 アークメイジ(氷,雷)(*18) スキル名 マスターレベル 条件および効果 メイプルヒーロー 30 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。 クァンタムエクスプロージョン 30 一定時間、周囲の小さな量子の力を集め、一気に爆発させる。雷属性で多数の敵を 同時に攻撃する。 マナリフレッション 30 内面の力でマナの流れを変え、敵に魔法ダメージを返す。但し、一度に対象の最大HPの20%以上は返せない。 アイスデーモン 30 アイスデーモンの氷の欠片で複数の敵を同時に攻撃する。対象は一定時間、持続ダメージを受け効果が持続する間、氷属性攻撃にさらに多くのダメージを受ける。 インフィニティ 30 一定時間、マナの消費なしでスキルを使用でき持続的に自分のHPとMPが回復し、全ての攻撃魔法のダメージが増加する。 [再使用待機時間 3分] エルクィネス 30 条件:アイスデーモン5レベル以上。一定時間、氷属性を持つエルクィネスを召喚する。エルクィネスは最大3体の敵を同時に攻撃する。 チェインライトニング 30 対象に高圧電流を発射する。チェインライトニングは追加クリティカル率が適用され、対象の周りに他の敵がいる場合、最大2体まで追加でダメージを与えられるがダメージは減少する。 ブリザード 30 空から氷の槍を落とし、多数の敵に強力な氷属性の攻撃をする。対象は一定時間、持続的にドットダメージを受ける。 ヒーローインテンション 5 誘惑状態が解除される。レベルが上がるほどに再使用待機時間が短縮される。 マスターマジック 10 永久的に魔力が増加し、自分に適用される全てのバフの持続時間が増加する。 クレリック(*19) スキル名 マスターレベル 条件および効果 マジックドレイン 20 条件:スペルマスタリー5レベル以上。魔法攻撃時、一定確率で対象のMPを吸収する。但し、対象のMPが0の場合、それ以上吸収することができない。 テレポート 20 一定距離瞬間移動する。上、下、左、右方向キーと一緒に押すと該当方向に移動できる。 ヒール 30 周囲にいるグループメンバー全員のHPを回復させる。スキル判定範囲内にいるアンデッドモンスターは、ダメージを受ける。 ガード 15 条件:ヒール5レベル以上。一定時間、自分が受ける物理攻撃ダメージを減少させる。魔法攻撃ダメージは減少されない。 ブレス 15 条件:ガード5レベル以上。一定時間、周辺のグループメンバーの攻撃力、魔力、防御力、命中、回避を高める。他のバフスキルと重複して使用できる。 ホーリーアロー 15 聖なる矢を召喚し敵に撃つ。アンデッドや悪魔系列のモンスターに大ダメージを与えられる。 スペルマスタリー 20 魔法熟練度と魔力を向上させる。 プリースト(*20) スキル名 マスターレベル 条件および効果 エレメントレジスタンス 20 全ての属性攻撃に対する耐性を持ち、魔法のダメージを減少させる。 ディスペル 10 判定範囲内に敵の魔法効果を無効化するのと同時に自分を含む周辺グループメンバーの状態異常を治療する。 ミスティックドア 10 条件:ディスペル3レベル以上。一番近い町に通じるポータルを作る。グループメンバーのみポータルが消えるまで何回も利用できる。ポータル上で ↑キーを押すと移動。 ホーリーシンボル 30 条件:ディスペル3レベル以上。一定時間、周辺のグループメンバーがモンスターを狩るときにより多くの経験値を獲得できる。2人以上のパーティー状態でのみ100%効果が適用される。 シャイニングレイ 30 聖なる光で多数の敵にダメージを与え、一定確率で気絶させる。アンデッドや魔族系列モンスターに大ダメージを与えられる。 ドゥーム 20 複数の敵をデンデンに変身させる。姿、攻撃力、移動速度などが変わるが、ボスモンスターには通用しない。 サモンドラゴン 20 一定時間、聖なる龍を召喚する。 テレポートマスタリー 10 条件:テレポート20レベル以上。スキルを活性化すると、MPを追加消費するかわりにテレポート地点の敵にダメージと共に気絶効果を適用させることができる。またテレポート移動距離が永久的に増加する。スキル使用時、効果が活性化され再使用時、非活性化される。オンオフスキル。 ホーリーフォーカス 20 精霊との交感により聖属性攻撃魔法とヒールスキルのクリティカル率を永久的に増加させる。 ビショップ(*21) スキル名 マスターレベル 条件および効果 メイプルヒーロー 30 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。 クァンタムエクスプロージョン 30 一定時間、周囲の小さな量子の力を集め、一度に爆発させる。聖属性で多数の敵を 同時に攻撃する。 マナリフレッション 30 内面の力でマナの流れを変え、敵に魔法ダメージを返す。但し、一度に対象の最大HPの20%以上は返せない。 バハムート 30 条件:サモンドラゴン15レベル以上。一定時間、神聖な最強の龍バハムートを召喚する。バハムートは最大3体の敵を同時に攻撃する。 インフィニティ 30 一定時間、マナの消費せずにスキルを使用でき、持続的に自分のHPとMPが回復し、全ての攻撃魔法のダメージが増加する。 [再使用待機時間 3分] ホーリーシールド 30 一定時間、グループメンバーの状態異常を防ぐバフをかける。また永久的に自分の状態異常の耐性が増加する。[再使用待機時間 140秒] リザレクション 5 聖なる光でグループメンバーを復活させる。 エンジェルレイ 30 精霊の気で満たした矢を召喚し、複数の敵に撃つ。アンデッド、悪魔系列のモンスターに大ダメージを与えられる。 ジェネシス 30 天から神聖なる光の柱が降り注ぎ、多数の敵に強力な聖属性で攻撃をする。追加クリティカル率が適用される。 ヒーローインテンション 5 誘惑状態が解除される。レベルが上がるほどに再使用待機時間が短縮される。 マスターマジック 10 永久的に魔力が増加し、自分に適用される全てのバフの持続時間が増加する。 出典 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」
https://w.atwiki.jp/usamibank/pages/36.html
強化魔法陣による強化時のバチ(稲妻演出)情報を集計した結果を纏めています。 ※集計期間:2018/03/04(日) - 2020/05/25(月) 件数 ノーバチ回数 バチ回数 ノーバチ率 バチ率 13,000 10,671 2329 82.085 17.915
https://w.atwiki.jp/taleswords/pages/1024.html
水術強化【スキル 水術系/状態異常 補助ステータス】すいじゅつきょうか 分類 水術系 使用可能キャラ クロエ 効力依存 なし? 先行習得スキル なし 習得不可スキル 炎術強化・雷術強化 マスターSLv 5 マスターに必要なLv 100 二次習得スキルである。使用すると下記の状態異常になり、もう一度使用すると元に戻る。 状態異常の一つ。自分の水術系スキルによる与ダメージが一時的に3%~15%上昇するが、 この状態の間、約3秒ごとにSPを5~18消費する。使用を続けるには、SPPOTが大量に必要になる。